La maquette de l'écran principal qui permet au joueur de voir ses principales statistiques en (...) La maquette de l'écran des tuiles illustrant les rallies que le joueur peut sélectionner. La maquette de l'écran de sélection des courses de WRC 8 avec l'affichage des options de météo (...) La maquette de l'écran où le joueur peut sélectionner l'une des différentes catégories de voiture de (...) La maquette de l'écran où le joueur peut sélectionner sa voiture pour participer à une course de (...) La maquette de l'écran en course d'un joueur de WRC 8. Il y est affiché son temps, sa progression, (...) La maquette de l'écran montrant les types de récompenses que le joueur peut gagner à la fin d'une (...) La maquette des différents objectifs que le joueur doit accomplir dans WRC 8 pour augmenter sa (...) La maquette de l'écran représentant les quatre branches de l'arbre de compétence de WRC 8 ainsi que (...) La maquette de l'écran qui permet au joueur de gérer son équipe et ses avantages sous la forme d'un (...) La maquette de l'écran de lobby où le joueur peut régler les paramètres de la course et voir la (...) La maquette du menu des options de WRC 8 avec une image et une description détaillant chaque (...) La maquette de l'écran des différentes statistiques d'un joueur de WRC 8.

Interfaces WRC 8

Description

Simulation officielle du championnat du monde des rallyes, WRC 8 a été développé par le studio de jeux vidéo Kylotonn et édité par Bigben Interactive. Ce quatrième épisode produit par le studio, est sorti en 2019 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Il marque une nouvelle étape pour la licence, notamment grâce à une carrière repensée et plus développée.

Ce nouvel opus a vu ses interfaces être modernisées grâce une direction artistique inspirée du flat design et des tendances actuelles dans le web design. J’ai participé à cette évolution en concevant les maquettes du HUD et de la gestion d’équipe qui ont donné la ligne directrice pour ceux qui ont suivi. Il était important de conserver les fondamentaux de la charte graphique de la licence, ce qui a été fait en utilisant la typographie et les couleurs WRC. De même j’ai pris part aux réflexions sur l’UX design, pour offrir au joueur une meilleure expérience dans sa navigation.

Pour ce jeu de nouveaux outils ont été mis en place en cours de production. Ainsi j’ai appris à utiliser un nouvel outil propriétaire de Kylotonn, dédié à l’intégration des interfaces. Directement intégré au moteur KT Engine, il nous a permis de remplacer le logiciel Flash. En temps qu’utilisateurs notre équipe a dû se charger des phases de tests. Nous avons également effectué des périodes d’audit pour transmettre nos besoins aux programmeurs moteur.

Contexte

Ce travail a été réalisé au sein du studio Kylotonn.

Type de travail

UI Design, UX Design, Jeu Vidéo.

Date

2018 - 2019.

Références